Search this site
Embedded Files
ห้องเรียนครูสะอาด
  • home
  • 👍E-Portfolio ครูสะอาด
    • ข้อมูลส่วนตัว
    • การปฏิบัติตน/ปฏิบัติงาน
    • การพัฒนาตนเอง
    • สื่อและนวัตกรรม/งานวิจัย
    • ผลงานที่เกิดกับผู้เรียน
      • ปีการศึกษา 2558
      • ปีการศึกษา 2559
      • ปีการศึกษา 2560
      • ปีการศึกษา 2561
      • ปีการศึกษา 2562
    • ผลงานที่เกิดกับตนเอง
    • ผลงานที่เกิดกับสถานศึกษา
    • รูปภาพการปฏิบัติงาน
  • 🎁ดาวน์โหลด
  • 📢เครือข่ายห้องเรียนออนไลน์
  • 🎬YouTubeครูสะอาด
  • ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
    • วิชาวิทยาการคำนวณ
      • หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
      • หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยอัลกอริทึม
      • หน่วยที่ 3 การโปรแกรมด้วย Scratch
      • หน่วยที่ 4 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
      • หน่วยที่ 5 ข้อมูลและสารสนเทศ
      • หน่วยที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
  • ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
    • เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.3 ภาคเรียนที่ 1
      • หน่วยที่ 1 เรียนรู้การสร้างสรรค์ผลงานด้วย Canva
    • เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.3 ภาคเรียนที่ 2
      • หน่วยที่ 6 การนำเสนอข้อมูลด้วยสื่อดิจิทัล
      • หน่วยที่ 7 การออกแบบการนำเสนอสื่อดิจิทัล
      • หน่วยที่ 8 ดีไซน์สื่อนำเสนอด้วย Canva
  • เรียนรู้การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
  • เรียนรู้โปรแกรม Microsoft Word
ห้องเรียนครูสะอาด

ทำแบบทดสอบก่อนเรียน

1.1 แนวคิดเชิงนามธรรม

           ในชีวิตประจำวัน เราพบเจอปัญหาต่างๆมากมาย ซึ่งในบางเรื่องเราก็แก้ปัญหาได้ บางเรื่องแก้ปัญหาไม่ได้ ซึ่งวิธีการแก้ปัญหานั้นมีอยู่หลายวิธี แต่ละวิธีนั้นเกิดจากความคิดอย่างเป็นระบบ ซึ่งในหน่วยนี้จะเป็นการแก้ปัญหาโดยการใช้แนวคิดเชิงนามธรรมมาประยุกต์ใช้ จะทำให้การแก้ปัญหามีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยใช้การพิจารณารายละเอียดของปัญหา ซึ่งจะนำไปสู่วิธีการแก้ปัญหาในที่สุด

           ปัญหาหนึ่ง อาจมีวิธีแก้ปัญหาได้หลายวิธี ขึ้นอยู่กับการมองปัญหา การมองเห็นรายละเอียด มองเห็นเป้าหมาย และขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของผู้แก้ปัญหา เราจึงเข้าใจแนวคิดเชิงนามธรรม

1.1 แนวคิดเชิงนามธรรม

          แนวคิดเชิงนามธรรม (abstract thinking หรือ abstraction) เป็นองค์ประกอบหนึ่งของแนวคิดเชิงคำนวณ (computational thinking) ซึ่งใช้กระบวนการคัดแยกคุณลักษณะที่สำคัญออกจากรายละเอียดปลีกย่อยในปัญหา หรืองานที่กำลังพิจารณา เพื่อให้ได้ข้อมูลที่จำเป็นและเพียงพอต่อการแก้ปัญหา

ตัวอย่างที่ 1

สี่เหลี่ยมมุมฉากต่อไปนี้ ที่มีลักษณะต่างกัน ได้แก่ขนาดของแต่ละด้าน และพื้นที่

หากต้องการหาแนวคิดเชิงนามธรรมของสี่เหลี่ยมมุมฉากต่อไปนี้ สามารถทำได้โดย พิจารณาจากสาระสำคัญและจุดร่วมในการสื่อความหมายดังนี้

จะเห็นได้ว่าทั้งสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมจัตุรัส ประกอบด้วยด้าน 4 ด้าน และมีมุมทุกมุมเป็นมุมฉากเหมือนกัน ดังนั้น จะได้องค์ประกอบเชิงนามธรรมของสี่เหลี่ยมมุมฉากคือ สี่เหลี่ยมใดๆ ที่ประกอบด้วยด้าน 4 ด้าน และมีมุมทุกมุมเป็นมุมฉาก

ตัวอย่างที่ 2

คำว่า "Welcome" ที่มีลักษณะต่างกัน ซึ่งเกิดจากผู้สร้างแต่ละคน ซึ่งจะเห็นรายละเอียดที่ต่างกัน เช่น สี แบบอักษร ลักษณะต่างๆ เช่น ตัวเอียง ตัวขีดเส้นใต้ 

หากต้องการหาแนวคิดเชิงนามธรรมของคำว่า "Welcome" สามารถทำได้โดย พิจารณาจากสาระสำคัญและจุดร่วมในการสื่อความหมายดังนี้

เมื่อพิจารณาสิ่งที่ไม่จำเป็นได้แก่ สีตัวอักษร รูปแบบอักษร ลักษณะต่างๆ เช่น ตัวเอียง ตัวหนา ตัวขีดเส้นใต้ ก็จะได้องค์ประกอบเชิงนามธรรมเดียวกันคือ "Welcome" เป็นอักขระภาษาอังกฤษ จำนวน 7 ตัว ที่ประกอบด้วย อักขระ W, E, L, C, O, M, E  และมีความหมายว่า "ยินดีต้อนรับ"

ใบงานที่ 1.1

ให้นักเรียนตอบคำถามในใบงานที่ 1.1 ทำด้วย Google Slide พร้อมตกแต่งให้สวยงาม แล้วส่งโดยการแชร์ไปที่ Facebook ห้องเรียนครูสะอาด ดัง ตัวอย่าง

ดาวน์โหลดใบงานที่ 1.1

ทำแบบฝึกหัดที่ 1.1

แบบฝึกหัดหลังเรียน 1.1 (การตอบกลับ)

1.2 การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา

ปัญหาที่กำลังพิจารณาอยู่นั้นอาจประกอบไปด้วยรายละเอียดจำนวนมาก ทั้งที่จำเป็นและไม่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา ทั้งนี้ต้องวิเคราะห์และคัดเลือกให้เหลือเฉพาะคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา

ตัวอย่าง 2

นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ของโรงเรียนเพียงหลวง ๑ (บ้านท่าตอน) ฯ มีนักเรียนอยู่ 30 คน เพื่อเป็นการต้อนรับเปิดเทอม ด.ญ.นิด หน่อย แนน และ นา ได้ชวนกันไปกินบุฟเฟ่ต์ชาบู ณ ร้านอาหารแห่งหนึ่ง และทั้ง 4 คน ได้สั่งน้ำเปล่า 2 ขวด น้ำแข็ง 1 ถัง และ น้ำอัดลม 1 ขวด โดยตกลงว่าจะจ่ายค่าอาหารคนละเท่าๆ กัน ให้นักเรียนพิจารณาว่าข้อมูลใดบ้างที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา ว่าทั้ง 4 คน ต้องจ่ายเงินคนละเท่าไหร่

  • ชื่อโรงเรียน

  • ข้อมูลชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3

  • จำนวนนักเรียนในห้อง

  • ราคาบุฟเฟต์ชาบู

  • ชื่อ เครื่องดื่มที่สั่ง

  • ราคาเครื่องดื่มทั้งหมดของร้าน

  • ราคาเครื่องดื่มที่สั่ง

  • ชื่อรายการอาหารที่สั่ง

  • ชื่อรายการอาหารทั้งหมด

  • ราคารายการอาหารทั้งหมด

  • ราคารายการอาหารที่สั่ง

  • ชื่อเพื่อนที่ไปทานอาหารด้วยกัน

  • จำนวนเพื่อนที่ไปทานด้วยกัน

เมื่อพิจารณาแล้วจะเห็นว่าข้อมูลที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหาคือ

ราคาที่แต่ละคนต้องจ่าย คือ ราคาบุฟเฟต์ชาบูคูณจำนวนคน รวมกับ ราคาเครื่องดื่มแต่ละรายการที่สั่ง แล้วนำมาหารด้วยจำนวนเพื่อนที่ไป ประกอบด้วย 4 คน คือ ด.ญ.นิด หน่อย แนน และ นา

ใบงานที่ 1.2

ให้นักเรียนตอบคำถามในใบงานที่ 1.3 โดยทำด้วยโปรแกรม Microsoft PowerPoint พร้อมตกแต่งให้สวยงาม แล้วบันทึกเป็นไฟล์ PDF

ดาวน์โหลดใบงานที่ 1.2

แบบฝึกหัดที่ 1.2

แบบฝึกหัดหลังเรียน 1.2 (การตอบกลับ)

1.3 การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา

หลังจากการคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหาแล้ว เราก็จะได้รายละเอียดที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหาเท่านั้น ขั้นตอนต่อไปคือการถ่ายทอดรายละเอียดนไปสู่ผู้ที่จะวิเคราะห์และแก้ปัญหา ซึ่งเป็นไปได้หลายรูปแบบ หากผู้แก้ปัญหาคือบุคคลอื่น การถ่ายทอดปัญหาสามารถทำได้โดยการอธิบายเป็นข้อความและอาจใช้แผนภาพประกอบ หากผู้แก้ปัญหาคือคอมพิวเตอร์ การถ่ายทอดวิธีการแก้ปัญหาก็จะอยู่ในรูปแบบของภาษาโปรแกรม

จากตัวอย่างที่ 2

นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ของโรงเรียนเพียงหลวง ๑ (บ้านท่าตอน) ฯ มีนักเรียนอยู่ 30 คน เพื่อเป็นการต้อนรับเปิดเทอม ด.ญ.นิด หน่อย แนน และ นา ได้ชวนกันไปกินบุฟเฟ่ต์ชาบู ณ ร้านอาหารแห่งหนึ่ง และทั้ง 4 คน ได้สั่งน้ำเปล่า 2 ขวด น้ำแข็ง 1 ถัง และ น้ำอัดลม 1 ขวด โดยตกลงว่าจะจ่ายค่าอาหารคนละเท่าๆ กัน ให้นักเรียนพิจารณาว่าข้อมูลใดบ้างที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา ว่าทั้ง 4 คน ต้องจ่ายเงินคนละเท่าไหร่

คัดเลือกคุณลักษะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา

ราคาที่แต่ละคนต้องจ่าย คือ ราคาบุฟเฟต์ชาบูคูณจำนวนคน รวมกับ ราคาเครื่องดื่มแต่ละรายการที่สั่ง แล้วนำมาหารด้วยจำนวนเพื่อนที่ไป ประกอบด้วย 4 คน คือ ด.ญ.นิด หน่อย แนน และ นา

ถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา

ตัวอย่างที่ 3 เก็บค่าเข้าชมการแสดงละครสัตว์

ลุงปีเตอร์ เป็นหัวหน้าคณะละครสัตว์ ซึ่งได้มาเปิดทำการแสดงที่ จังหวัดเชียงใหม่ โดยเก็บค่าเข้าชมการแสดงตามอายุ ดังนี้ อายุต่ำกว่า 10 ปี เข้าชมฟรี อายุ 11-16 ปี 20 บาท อายุ 17-20 ปี 50 บาท อายุ 21-30 ปี 60 บาท อายุ 31-60 ปี 100 บาท อายุ 61 ปีขึ้นไป เข้าชมฟรี ถามว่าจากข้อมูลและจากรูปภาพ ลุงปีเตอร์ จะเก็บค่าเข้าชมการแสดงละครสัตว์ ได้กี่บาท

คัดเลือกคุณลักษะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา

ตัดข้อมูลที่ไม่จำเป็นออก - จำนวนผู้เข้าชมอายุต่ำกว่า 10 ปี และจำนวนผู้เข้าชมอายุ 61 ปี ขึ้นไป

ค่าผ่านประตู = (จำนวนผู้เข้าชมอายุ 11-16 ปี x 10)+(จำนวนผู้เข้าชมอายุ 17-20 ปี x 50)+(จำนวนผู้เข้าชมอายุ 21-30 ปี x 60)+(จำนวนผู้เข้าชมอายุ                              31-60 ปี x 100)

ถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหา

ค่าผ่านประตู  = (2x20)+(1x50)+(1x60)+(5x100)

= 650 บาท

ใบงานที่ 1.3

ให้นักเรียนตอบคำถามในใบงานที่ 1.3 โดยทำด้วยโปรแกรม Microsoft PowerPoint พร้อมตกแต่งให้สวยงาม แล้วบันทึกเป็นไฟล์ PDF

ดาวน์โหลดใบงานที่ 1.3

แบบฝึกหัดที่ 1.3

แบบฝึกหัดหลังเรียน 1.3 (การตอบกลับ)

ทำแบบทดสอบหลังเรียน


หลังเรียน วิทยาการคำนวณ ม.1 หน่วยที่1 (การตอบกลับ)

ห้องเรียนครูสะอาด

นวัตกรรมการศึกษา ด้านการจัดการเรียนรู้และสื่อการเรียนรู้

ผู้พัฒนา : นายสะอาด แก้วมา ครูชำนาญการ โรงเรียนเพียงหลวง ๑ (บ้านท่าตอน)ฯ

Google Sites
Report abuse
Google Sites
Report abuse